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Cube Solver

Languages: Bahasa Indonesia, Čeština, Dansk, Deutsch, English, Español, Français, 한국어 (Hangugeo), हिन्दी (Hindī), Italiano, Magyar, Nederlands,
日本語 (Nihongo), Norsk, Polski, Português, Română, Suomi, Svenska, Українська (Ukraїnska), 中文(简体) (Zhōngwén), 中文(繁體) (Zhōngguó rén).

English
 

Solution methods:
- Automatic: Use the cube button at the bottom of the screen to input the colors of your real cube. Once done, press the button again, then tap 'Solve'. The cube will be solved using the Kociemba algorithm, which requires an average of 21 moves. Transfer the proposed moves to your real cube.
If you disable the Kociemba algorithm in the settings, the app will use the Friedrich (CFOP) method, which averages 60 moves.


- Reverse: Use the arrow keys to scramble the cube, then press 'Solve.' The cube will be solved in reverse order.
 

- Manually: On the home screen, use the arrow keys to scramble and solve the cube. Alternatively, press the cube button twice, then press the solve button, and the cube will be solved using either the 'Kociemba' or 'CFOP' method.

Bahasa Indonesia
 

Metode penyelesaian:
- Otomatis: Gunakan tombol kubus di bagian bawah layar untuk memasukkan warna kubus asli Anda. Setelah selesai, tekan tombol lagi, lalu ketuk 'Selesaikan'. Kubus akan diselesaikan menggunakan algoritma Kociemba, yang memerlukan rata-rata 21 gerakan. Pindahkan gerakan yang diusulkan ke kubus asli Anda.
Jika Anda menonaktifkan algoritma Kociemba di pengaturan, aplikasi akan menggunakan metode Friedrich (CFOP), yang memerlukan rata-rata 60 gerakan.

 

- Terbalik: Gunakan tombol panah untuk mengacak kubus, lalu tekan 'Selesaikan'. Kubus akan diselesaikan dalam urutan terbalik.
 

- Secara manual: Di layar beranda, gunakan tombol panah untuk mengacak dan menyelesaikan kubus. Atau, tekan tombol kubus dua kali, lalu tekan tombol selesaikan, dan kubus akan diselesaikan menggunakan metode 'Kociemba' atau 'CFOP'.

Čeština
 

Metody řešení:
- Automaticky: Pomocí tlačítka kostky v dolní části obrazovky zadejte barvy skutečné kostky. Po dokončení znovu stiskněte tlačítko a klepněte na „Vyřešit“. Kostka bude řešena pomocí algoritmu Kociemba, který vyžaduje v průměru 21 tahů. Přeneste navrhované tahy do své skutečné krychle.
Pokud v nastavení zakážete algoritmus Kociemba, aplikace použije metodu Friedrich (CFOP), která v průměru 60 tahů.

 

- Reverse: Pomocí kláves se šipkami rozšiřte kostku a poté stiskněte 'Solve'. Kostka bude řešena v opačném pořadí.
 

- Ručně: Na domovské obrazovce použijte šipky k procházení a skládání krychle. Případně stiskněte dvakrát tlačítko krychle a poté tlačítko pro složení. Krychle bude složena metodou „Kociemba“ nebo „CFOP“.

Dansk
 

Løsningsmetoder:
- Automatisk: Brug terningknappen nederst på skærmen til at indtaste farverne på din rigtige terning. Når du er færdig, skal du trykke på knappen igen og derefter trykke på 'Løs'. Terningen vil blive løst ved hjælp af Kociemba-algoritmen, som i gennemsnit kræver 21 træk. Overfør de foreslåede træk til din rigtige terning.
Hvis du deaktiverer Kociemba-algoritmen i indstillingerne, vil appen bruge Friedrich-metoden (CFOP), som i gennemsnit har 60 træk.

 

- Omvendt: Brug piletasterne til at kryptere terningen, og tryk derefter på 'Løs'. Terningen vil blive løst i omvendt rækkefølge.
 

- Manuelt: Brug piletasterne på startskærmen til at kæmpe og løse terningen. Alternativt kan du trykke to gange på terningknappen og derefter trykke på løs-knappen, hvorefter terningen løses ved hjælp af enten 'Kociemba'- eller 'CFOP'-metoden.​

Deutsch
 

Lösungsmethoden:
- Automatisch: Verwenden Sie die Würfelschaltfläche unten auf dem Bildschirm, um die Farben Ihres echten Würfels einzugeben. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie die Schaltfläche erneut und tippen Sie dann auf „Lösen“. Der Würfel wird mithilfe des Kociemba-Algorithmus gelöst, der durchschnittlich 21 Züge erfordert. Übertragen Sie die vorgeschlagenen Züge auf Ihren echten Würfel.

Wenn Sie den Kociemba-Algorithmus in den Einstellungen deaktivieren, verwendet die App die Friedrich-Methode (CFOP), die durchschnittlich 60 Züge erfordert.
 

- Umgekehrt: Verwenden Sie die Pfeiltasten, um den Würfel zu verwirren, und drücken Sie dann auf „Lösen“. Der Würfel wird in umgekehrter Reihenfolge gelöst.
 

- Manuell: Verwende auf dem Startbildschirm die Pfeiltasten, um den Würfel zu lösen. Alternativ kannst du auch zweimal die Würfeltaste und dann die Lösungstaste drücken. Der Würfel wird dann entweder mit der „Kociemba“- oder der „CFOP“-Methode gelöst.

Español
 

Métodos de solución:
- Automático: usa el botón del cubo en la parte inferior de la pantalla para ingresar los colores de tu cubo real. Una vez que hayas terminado, presiona el botón nuevamente y luego toca "Resolver". El cubo se resolverá utilizando el algoritmo Kociemba, que requiere un promedio de 21 movimientos. Transfiere los movimientos propuestos a tu cubo real.
Si desactivas el algoritmo Kociemba en la configuración, la aplicación utilizará el método Friedrich (CFOP), que requiere un promedio de 60 movimientos.

 

- Inverso: usa las teclas de flecha para mezclar el cubo y luego presiona "Resolver". El cubo se resolverá en orden inverso.
 

- Manualmente: En la pantalla de inicio, usa las flechas para mezclar y resolver el cubo. También puedes presionar el botón del cubo dos veces y luego el botón de resolver; el cubo se resolverá con el método "Kociemba" o "CFOP".

Français
 

Méthodes de résolution :
- Automatique : utilisez le bouton du cube en bas de l'écran pour saisir les couleurs de votre cube réel. Une fois terminé, appuyez à nouveau sur le bouton, puis appuyez sur « Résoudre ». Le cube sera résolu à l'aide de l'algorithme Kociemba, qui nécessite en moyenne 21 coups. Transférez les coups proposés sur votre cube réel.

Si vous désactivez l'algorithme Kociemba dans les paramètres, l'application utilisera la méthode Friedrich (CFOP), qui nécessite en moyenne 60 coups.
 

- Inverser : utilisez les touches fléchées pour brouiller le cube, puis appuyez sur « Résoudre ». Le cube sera résolu dans l'ordre inverse.
 

- Manuellement : Sur l'écran d'accueil, utilisez les touches fléchées pour mélanger et résoudre le cube. Vous pouvez également appuyer deux fois sur le bouton du cube, puis sur le bouton de résolution. Le cube sera alors résolu selon la méthode « Kociemba » ou « CFOP ».


한국어 (Hangugeo)
 

해결 방법:
- 자동: 화면 하단의 큐브 버튼을 사용하여 실제 큐브의 색상을 입력합니다. 완료되면 버튼을 다시 누른 다음 '해결'을 탭합니다. 큐브는 Kociemba 알고리즘을 사용하여 해결되며, 이 알고리즘은 평균 21개의 이동이 필요합니다. 제안된 이동을 실제 큐브로 전송합니다.
설정에서 Kociemba 알고리즘을 비활성화하면 앱은 Friedrich(CFOP) 방법을 사용하며, 이 알고리즘은 평균 60개의 이동이 필요합니다.

 

- 역순: 화살표 키를 사용하여 큐브를 섞은 다음 '해결'을 누릅니다. 큐브는 역순으로 풀립니다.
 

- 수동: 홈 화면에서 화살표 키를 사용하여 큐브를 스크램블하고 맞춥니다. 또는 큐브 버튼을 두 번 누른 후 풀기 버튼을 누르면 '코시엠바(Kociemba)' 또는 'CFOP' 방식으로 큐브가 맞춰집니다.

हिन्दी (Hindī)
 

समाधान विधियाँ:
- स्वचालित: अपने वास्तविक क्यूब के रंग इनपुट करने के लिए स्क्रीन के नीचे क्यूब बटन का उपयोग करें। एक बार हो जाने के बाद, बटन को फिर से दबाएँ, फिर 'समाधान करें' पर टैप करें। क्यूब को कोसीम्बा एल्गोरिथ्म का उपयोग करके हल किया जाएगा, जिसके लिए औसतन 21 चालों की आवश्यकता होती है। प्रस्तावित चालों को अपने वास्तविक क्यूब में स्थानांतरित करें।
यदि आप सेटिंग में कोसीम्बा एल्गोरिथ्म को अक्षम करते हैं, तो ऐप फ्रेडरिक (CFOP) विधि का उपयोग करेगा, जिसमें औसतन 60 चालें होती हैं।

 

- रिवर्स: क्यूब को अस्त-व्यस्त करने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करें, फिर 'समाधान करें' दबाएँ। क्यूब उल्टे क्रम में हल हो जाएगा।
 

- मैन्युअल रूप से: होम स्क्रीन पर, क्यूब को अस्त-व्यस्त करने और हल करने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करें। वैकल्पिक रूप से, क्यूब बटन को दो बार दबाएँ, फिर हल बटन दबाएँ, और क्यूब को 'कोसीम्बा' या 'CFOP' विधि का उपयोग करके हल किया जाएगा।

Italiano

 

Metodi di soluzione:
- Automatico: usa il pulsante del cubo in fondo allo schermo per inserire i colori del tuo cubo reale. Una volta fatto, premi di nuovo il pulsante, quindi tocca "Risolvi". Il cubo verrà risolto usando l'algoritmo Kociemba, che richiede una media di 21 mosse. Trasferisci le mosse proposte al tuo cubo reale.
Se disabiliti l'algoritmo Kociemba nelle impostazioni, l'app userà il metodo Friedrich (CFOP), che richiede una media di 60 mosse.

 

- Inverso: usa i tasti freccia per mescolare il cubo, quindi premi "Risolvi". Il cubo verrà risolto in ordine inverso.
 

- Manualmente: nella schermata iniziale, usa i tasti freccia per mescolare e risolvere il cubo. In alternativa, premi due volte il pulsante del cubo, quindi premi il pulsante di risoluzione e il cubo verrà risolto utilizzando il metodo "Kociemba" o "CFOP".

Magyar

 

Megoldási módszerek:
- Automatikus: A képernyő alján található kocka gombbal adja meg a valódi kocka színeit. Ha elkészült, nyomja meg újra a gombot, majd érintse meg a „Megoldás” gombot. A kockát a Kociemba algoritmussal oldják meg, ami átlagosan 21 mozdulatot igényel. Helyezze át a javasolt mozdulatokat a valódi kockájába.
Ha a beállításokban letiltja a Kociemba algoritmust, az alkalmazás a Friedrich (CFOP) módszert használja, ami átlagosan 60 mozdulatot tesz.

 

- Fordítva: A nyílbillentyűkkel keverje össze a kockát, majd nyomja meg a "Megoldás" gombot. A kocka megoldása fordított sorrendben történik.
 

- Manuálisan: A kezdőképernyőn a nyílbillentyűk segítségével rakd össze és rakd ki a kockát. Alternatív megoldásként nyomd meg kétszer a kocka gombot, majd nyomd meg a megoldás gombot, és a kocka a 'Kociemba' vagy a 'CFOP' módszerrel lesz megoldva.

Nederlands

 

Oplossingsmethoden:
- Automatisch: Gebruik de kubusknop onder aan het scherm om de kleuren van uw echte kubus in te voeren. Als u klaar bent, drukt u nogmaals op de knop en tikt u vervolgens op 'Oplossen'. De kubus wordt opgelost met behulp van het Kociemba-algoritme, waarvoor gemiddeld 21 zetten nodig zijn. Breng de voorgestelde zetten over naar uw echte kubus.
Als u het Kociemba-algoritme in de instellingen uitschakelt, gebruikt de app de Friedrich-methode (CFOP), die gemiddeld 60 zetten vereist.

 

- Omgekeerd: Gebruik de pijltjestoetsen om de kubus te husselen en druk vervolgens op 'Oplossen'. De kubus wordt in omgekeerde volgorde opgelost.
 

- Handmatig: Gebruik op het startscherm de pijltjestoetsen om de kubus te husselen en op te lossen. Je kunt ook twee keer op de kubusknop drukken en vervolgens op de oplosknop. De kubus wordt dan opgelost met de 'Kociemba'- of 'CFOP'-methode.


日本語 (Nihongo)
 

解決方法:
- 自動: 画面下部のキューブ ボタンを使用して、実際のキューブの色を入力します。完了したら、ボタンをもう一度押して、[解決] をタップします。キューブは、平均 21 回の移動を必要とする Kociemba アルゴリズムを使用して解決されます。提案された移動を実際のキューブに転送します。
設定で Kociemba アルゴリズムを無効にすると、アプリは平均 60 回の移動を必要とする Friedrich (CFOP) 方式を使用します。

 

- 逆: 矢印キーを使用してキューブをスクランブルし、[解決] を押します。キューブは逆の順序で解決されます。
 

- 手動:ホーム画面で矢印キーを使ってキューブをスクランブルし、解きます。または、キューブボタンを2回押してから解くボタンを押すと、「Kociemba」法または「CFOP」法でキューブが解けます。

Norsk
 

Løsningsmetoder:
- Automatisk: Bruk kubeknappen nederst på skjermen for å legge inn fargene på den virkelige kuben. Når du er ferdig, trykker du på knappen igjen og trykker på "Løs". Terningen vil bli løst ved hjelp av Kociemba-algoritmen, som krever et gjennomsnitt på 21 trekk. Overfør de foreslåtte trekkene til din virkelige kube.
Hvis du deaktiverer Kociemba-algoritmen i innstillingene, vil appen bruke Friedrich (CFOP)-metoden, som i gjennomsnitt har 60 trekk.

 

- Omvendt: Bruk piltastene til å forvrenge kuben, og trykk deretter "Løs". Terningen vil bli løst i omvendt rekkefølge.
 

- Manuelt: Bruk piltastene på startskjermen til å bla gjennom og løse kuben. Alternativt kan du trykke to ganger på kuben-knappen og deretter trykke på løsningsknappen. Kuben løses da enten ved hjelp av «Kociemba»- eller «CFOP»-metoden.

Polski
 

Metody rozwiązania:
- Automatyczne: Użyj przycisku kostki na dole ekranu, aby wprowadzić kolory swojej prawdziwej kostki. Po wykonaniu tej czynności naciśnij przycisk ponownie, a następnie dotknij „Rozwiąż”. Kostka zostanie rozwiązana za pomocą algorytmu Kociemba, który wymaga średnio 21 ruchów. Przenieś proponowane ruchy do swojej prawdziwej kostki.
Jeśli wyłączysz algorytm Kociemba w ustawieniach, aplikacja użyje metody Friedricha (CFOP), która średnio wykonuje 60 ruchów.

 

- Odwrotne: Użyj klawiszy strzałek, aby pomieszać kostkę, a następnie naciśnij „Rozwiąż”. Kostka zostanie rozwiązana w odwrotnej kolejności.
 

- Ręcznie: Na ekranie głównym użyj klawiszy strzałek, aby pomieszać i rozwiązać kostkę. Alternatywnie naciśnij przycisk kostki dwa razy, a następnie naciśnij przycisk rozwiązania, a kostka zostanie rozwiązana za pomocą metody „Kociemba” lub „CFOP”.

Português
 

Métodos de solução:
- Automático: Use o botão do cubo na parte inferior da tela para inserir as cores do seu cubo real. Uma vez feito, pressione o botão novamente e toque em "Resolver". O cubo será resolvido usando o algoritmo de Kociemba, que requer uma média de 21 movimentos. Transfira os movimentos propostos para seu cubo real.
Se você desabilitar o algoritmo de Kociemba nas configurações, o aplicativo usará o método de Friedrich (CFOP), que tem uma média de 60 movimentos.

 

- Reverso: Use as teclas de seta para embaralhar o cubo e pressione "Resolver". O cubo será resolvido na ordem inversa.
 

- Manualmente: Na tela inicial, use as setas do teclado para embaralhar e resolver o cubo. Como alternativa, pressione o botão do cubo duas vezes e, em seguida, pressione o botão de resolver, e o cubo será resolvido usando o método "Kociemba" ou "CFOP".

Română
 

Metode de rezolvare:
- Automat: Folosiți butonul cub din partea de jos a ecranului pentru a introduce culorile cubului real. După ce ați terminat, apăsați din nou butonul, apoi atingeți „Rezolvare”. Cubul va fi rezolvat folosind algoritmul Kociemba, care necesită o medie de 21 de mișcări. Transferați mișcările propuse în cubul real.
Dacă dezactivați algoritmul Kociemba în setări, aplicația va folosi metoda Friedrich (CFOP), care are o medie de 60 de mișcări.

 

- Reverse: Folosiți tastele săgeți pentru a amesteca cubul, apoi apăsați „Rezolvare”. Cubul va fi rezolvat în ordine inversă.
 

- Manual: Pe ecranul principal, folosește tastele săgeată pentru a dezbate și a rezolva cubul. Alternativ, apasă butonul cub de două ori, apoi apasă butonul de rezolvare, iar cubul va fi rezolvat folosind fie metoda „Kociemba”, fie metoda „CFOP”.

Suomi
 

Ratkaisumenetelmät:
- Automaattinen: Käytä näytön alareunassa olevaa kuutiopainiketta syöttääksesi oikean kuutiosi värit. Kun olet valmis, paina painiketta uudelleen ja napauta sitten Ratkaise. Kuutio ratkaistaan ​​Kociemba-algoritmilla, joka vaatii keskimäärin 21 liikettä. Siirrä ehdotetut liikkeet oikeaan kuutioosi.
Jos poistat Kociemba-algoritmin asetuksista, sovellus käyttää Friedrich (CFOP) -menetelmää, joka tekee keskimäärin 60 liikettä.

 

- Käänteinen: sekoita kuutio nuolinäppäimillä ja paina sitten Ratkaise. Kuutio ratkaistaan ​​päinvastaisessa järjestyksessä.
 

- Manuaalisesti: Aloitusnäytössä voit sekoittaa ja ratkaista kuution nuolinäppäimillä. Vaihtoehtoisesti voit painaa kuutiopainiketta kahdesti ja sitten ratkaisupainiketta, jolloin kuutio ratkaistaan ​​joko 'Kociemba'- tai 'CFOP'-menetelmällä.

Svenska
 

Lösningsmetoder:
- Automatisk: Använd kubknappen längst ned på skärmen för att mata in färgerna på din riktiga kub. När du är klar trycker du på knappen igen och trycker sedan på "Lös". Kuben kommer att lösas med hjälp av Kociemba-algoritmen, som kräver i genomsnitt 21 drag. Överför de föreslagna dragen till din riktiga kub.
Om du inaktiverar Kociemba-algoritmen i inställningarna kommer appen att använda metoden Friedrich (CFOP), som i genomsnitt har 60 drag.

 

- Omvänd: Använd piltangenterna för att förvränga kuben och tryck sedan på "Lös". Kuben kommer att lösas i omvänd ordning.
 

- Manuellt: Använd piltangenterna på startskärmen för att klättra och lösa kuben. Alternativt kan du trycka två gånger på kubknappen och sedan trycka på lös-knappen, så löses kuben med antingen 'Kociemba'- eller 'CFOP'-metoden.


Українська (Ukraїnska)
 

Способи вирішення:
- Автоматично: використовуйте кнопку куба внизу екрана, щоб ввести кольори вашого справжнього куба. Після завершення натисніть кнопку ще раз, а потім торкніть «Вирішити». Куб буде складено за алгоритмом Коциемби, для якого в середньому потрібно 21 хід. Перенесіть запропоновані ходи на свій справжній куб.
Якщо ви вимкнете алгоритм Kociemba в налаштуваннях, програма використовуватиме метод Фрідріха (CFOP), який у середньому становить 60 ходів.


- Реверс: використовуйте клавіші зі стрілками, щоб переміщати куб, а потім натисніть «Розв’язати». Розгадування кубика відбувається у зворотному порядку.
 

- Вручну: На головному екрані використовуйте клавіші зі стрілками, щоб перемішати та зібрати куб. Або ж двічі натисніть кнопку куба, а потім натисніть кнопку розв'язання, і куб буде зібрано методом «Kociemba» або «CFOP».


中文(简体) (Zhōngwén)
 

解决方法:
- 自动:使用屏幕底部的魔方按钮输入真实魔方的颜色。完成后,再次按下按钮,然后点击“解决”。魔方将使用 Kociemba 算法解决,平均需要 21 步。将建议的移动转移到您的真实魔方。
如果您在设置中禁用 Kociemba 算法,应用程序将使用 Friedrich (CFOP) 方法,平均需要 60 步。


- 反向:使用箭头键打乱魔方,然后按“解决”。魔方将以相反的顺序解决。
 

- 手动:在主屏幕上,使用箭头键打乱并还原魔方。或者,按两次魔方按钮,然后按还原按钮,系统将使用“Kociemba”或“CFOP”方法还原魔方。


中文(繁體) (Zhōngguó rén)

解決方法:
- 自動:使用螢幕底部的立方體按鈕輸入真實立方體的顏色。完成後,再次按下按鈕,然後點擊「解決」。該魔術方塊將採用 Kociemba 演算法來破解,平均需要 21 步。將建議的移動轉移到真實的魔術方塊上。
如果您在設定中停用 Kociemba 演算法,應用程式將使用 Friedrich (CFOP) 方法,平均移動 60 步。


- 反轉:使用箭頭鍵打亂魔術方塊,然後按下「解答」。魔術方塊將按照相反的順序來解決。
 

- 手動:在主畫面上,使用箭頭鍵打亂並還原魔術方塊。或者,按兩次魔術方塊按鈕,然後按還原按鈕,系統將使用「Kociemba」或「CFOP」方法還原魔術方塊。

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